CCCSKB33's profile picture. 株式会社キャドセンターのデザイナー達で運営中です。CGに関係の有ること無いことをツイートしていきます☆ツイート内容は個人の見解に基づいております。(手探り運営中です♪)

キャドセンター制作部

@CCCSKB33

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キャドセンターで取扱いしている植栽モデルをつかって #UE5 .5でいろいろ検証。watersystemは導入してすぐに水面ができて良いです。植栽モデルデータは先日アップデートしました、良ければ見てみてくださいcgtrader.com/designers/cadc… #Archiviz


#gsplat の検証で猫の #3DGS を生成してもらい比較。 左がgsplatです。猫感がアップし、データ容量もアップ。こちらに公開していますので良ければ猫感みてください。superspl.at/view?id=c88776… ちなみに岐阜の #名和昆虫博物館 の近くにいた猫です。

CCCSKB33's tweet image. #gsplat の検証で猫の #3DGS を生成してもらい比較。
左がgsplatです。猫感がアップし、データ容量もアップ。こちらに公開していますので良ければ猫感みてください。superspl.at/view?id=c88776… ちなみに岐阜の #名和昆虫博物館 の近くにいた猫です。
CCCSKB33's tweet image. #gsplat の検証で猫の #3DGS を生成してもらい比較。
左がgsplatです。猫感がアップし、データ容量もアップ。こちらに公開していますので良ければ猫感みてください。superspl.at/view?id=c88776… ちなみに岐阜の #名和昆虫博物館 の近くにいた猫です。

社内で検証中の #EDGS データを借りてビジュアライズ。通常の生成と比べて、違いが思っていたよりも解ります。使い分けができると良いかも。 #3DGS #CEATEC #LBMA


やってみたかった動物の3DGS。よく眠っていた野良ネコを起こさぬように慎重に撮影させていただいて生成いたしました。毛並みのふわっと感は3DGSならでは表現ですね。#猫 #3DGS #supersplat


physics関連を使った揺れ表現テスト。PhysicsConstraintActorを多用しました。ドアの揺れに対するドアの反応はなかなか良さそうですが、bone physicsのブラインドはもう少し工夫が必要です。 #UE5


#twinmotion のvolumetric cloudsのテスト。雲が美しいです。雲に突入するカットも作ってみましたが、雲に近づけませんでした。工夫が必要ですね。


#Twinmotion#掛川城 の点群読み込み、PLATEAUと組み合わせテスト。今回は白箱にしていますがTriplanarがスマートに設定できていいです。点群描画がちょっと安定しないですね。。対処方法を検証しなければ。


#Twinmotion の新バージョンをようやくテスト。前バージョンのシーンは問題無く読み込み、と思いましたが人が滑っていました。。FBXアニメーションが扱えるのは本当に素敵機能です。サクサク作業出来るTwinmotionはやっぱり好き。 #渋谷


#3DGS#FluidFlux の配置テスト。描画の前後とか影響あるかなと思いましたが、この視点ではそれっぽく見えて安心。アタリのメッシュを3DGSに合わせて配置すれば流れやエフェクトも発生して良い臨場感です。#UE5


ようやく #UE5.5で #PLATEAU SDK for Unreal v3.2.2を検証できたので、八重洲近辺のLOD4地下データでテスト。渋谷と比べてさほど複雑では無いですが、広大な地下施設という感じ。北地下自由通路は無い為、丸の内側には到達できず。。あと都市設備モデルが整備されていて見た目にも楽しいデータです。


#PLATEAU から #3DGS 生成テスト。#UE5 からのレンダリング画像を使用しています。ポストプロセス無し、露出固定、フォグ無しなので、あっさり目の仕上がりに。情報量が多くて見飽きないです。よければコチラからご覧ください。↓ #京都 superspl.at/view?id=9c32e8…

CCCSKB33's tweet image. #PLATEAU から #3DGS 生成テスト。#UE5 からのレンダリング画像を使用しています。ポストプロセス無し、露出固定、フォグ無しなので、あっさり目の仕上がりに。情報量が多くて見飽きないです。よければコチラからご覧ください。↓ #京都
superspl.at/view?id=9c32e8…

引き続き #PLATEAU の確認です。v4の渋谷区には地下のLOD4があるのでさっそく読み込み。歩いてみましたが、しっかり方角を意識していないと迷いそう。。#スクランブル交差点 #UE5


#PLATEAU v4のLOD3モデルを #Twinmotion でセットアップしました。これくらい情報量があればアイレベルに近い視点で使用出来そうですね。


Cinema4DプラグインをGithubにて公開しました!自社開発で、実務でも長年愛用しています。 Cinema4D 2025でも動作確認済みです。作業に役立つツールがいくつかあると思うのでよろしければご利用ください。 #C4D #Cinema4D github.com/cadcentercorp


#PLATEAU v4のデータを引き続き検証中です。lod3が設定されている地区で植栽を入れ替えたり、道路や窓の質感を整えると街感が溢れてきます。#UE5 #港区


#PLATEAU v4データの確認。道路のLOD3が地形に沿うようになっています。建物のLOD3もちらほらあり、情報量が増えて楽しいデータになってます。自動生成された道路標示のエクスポートができるか引き続き検証。#UE5


#京都タワー から滑空する動画。#PLATEAU がアップデートされていたので京都駅周辺でテスト。LOD2だと情報量が多くて見飽きないですし、屋上のデティールがやっぱりかっこ良いです。#UE5


アイレベルでレンダリングしなおした3DGSとアセットの組み合わせでテスト。近景はちょっと厳しいけど、遠景であれば十分なデティールがありますね #UE5 #3dgs #渋谷


CGから #3DGS 生成検証の続き。UE5でセットアップした渋谷をレンダリングして、Phostshotしました。ポストプロセスは無いですが、思ったよりも雰囲気があって、箱庭眺めているみたいで楽しいです。 #UE5 #渋谷


CGから #3DGS を作る検証。左3DGS、右UEです。CGでつくった空間をwebブラウザで軽めに見られるのは面白いです。良ければコチラで見てください→superspl.at/view?id=b63ed3… #UE5

CCCSKB33's tweet image. CGから #3DGS を作る検証。左3DGS、右UEです。CGでつくった空間をwebブラウザで軽めに見られるのは面白いです。良ければコチラで見てください→superspl.at/view?id=b63ed3…  #UE5
CCCSKB33's tweet image. CGから #3DGS を作る検証。左3DGS、右UEです。CGでつくった空間をwebブラウザで軽めに見られるのは面白いです。良ければコチラで見てください→superspl.at/view?id=b63ed3…  #UE5

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