cpp_cs's profile picture. ゲームプログラマのようななにか

シュペ

@cpp_cs

ゲームプログラマのようななにか

Angepinnt

ということで、大賞もらいました!! よいしょ!!!!

本日、HAL大阪校の #未来創造展2023 授賞式にて、【STRAIN】は《HAL大賞》を受賞しました! 先生方、審査して頂いた方々、テストプレイヤーの方々、その他関係者の皆様に感謝を申し上げます。ありがとうございます! まだ遊んだことがない方は是非プレイしてみてください! #ProjectSTRAIN

ProjectStrain's tweet image. 本日、HAL大阪校の #未来創造展2023 授賞式にて、【STRAIN】は《HAL大賞》を受賞しました!

先生方、審査して頂いた方々、テストプレイヤーの方々、その他関係者の皆様に感謝を申し上げます。ありがとうございます!

まだ遊んだことがない方は是非プレイしてみてください!
 #ProjectSTRAIN


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VContainerをとにかく手っ取り早く使う記事を書きました、細かい解説や丁寧な使い方は他記事に丸投げしています😭 僕がメインプログラマーとして関わっている短期開発/長期開発の両方でベースとなってる使い方です🙌 zenn.dev/matsu_friends/…


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Unreal Fest Tokyo 2025 2日間合計23講演のタイムテーブルが公開🎉 さらにEpic Games CEOのTim Sweeneyが来日し、日本代表・河崎との基調講演を14日10:30から実施します! 今年は新企画「Unreal Hub」も登場✨ 詳しくはこちら unrealengine.com/ja/events/unre… #UnrealFest #UnrealEngine #UE5 #UEFN


BF6もヨーテイもニンジャガ4もやりたい 助けてくれ


607日目、生存


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📢『 #NINJAGAIDEN4 』開発ブログ第7回✨ 今回は【最適化】について、プロジェクトマネージャーの村上による投稿です! 記事はコチラ:platinumgames.co.jp/magazine/detai… 本作の魅力の一つであるハイスピードアクションを実現するために行われた、徹底的な最適化について語って頂きました!…


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株式会社ワイルドドッグで人材募集を開始しました!ゲームプログラマーの方やゲームプランナーの方を中心に募集中です。 ゲーム開発経験のある方が条件にはなりますが、その分高待遇になっています。 詳しくは以下のサイトからご確認ください。 wilddog.jp/recruit

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ゲーム開発経験のある方が条件にはなりますが、その分高待遇になっています。

詳しくは以下のサイトからご確認ください。
wilddog.jp/recruit

はい。

cpp_cs's tweet image. はい。

金欠



金欠


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【嬉しいお知らせ】 draw(tokyo); #3 | #function_draw アーカイブをYouTubeにて公開しました! メインフロア、サブフロア、ラウンジフロア 全てのフロアの画面収録とメインの配信録画があります‼️ ▼こちらよりお楽しみください!▼ youtube.com/playlist?list=…

draw(tokyo); #3 | #function_draw 🗓️2025/10/12 (日) 12:50~20:30 🏙️clubasia (東京 渋谷) 本当にありがとうございました! organizer:@SainaKey & @W0NYV crew:@rikupi_vrc & @ymgmcmc

function_draw's tweet image. draw(tokyo); #3 | #function_draw 
🗓️2025/10/12 (日) 12:50~20:30
🏙️clubasia (東京 渋谷)

本当にありがとうございました!

organizer:@SainaKey & @W0NYV
crew:@rikupi_vrc & @ymgmcmc
function_draw's tweet image. draw(tokyo); #3 | #function_draw 
🗓️2025/10/12 (日) 12:50~20:30
🏙️clubasia (東京 渋谷)

本当にありがとうございました!

organizer:@SainaKey & @W0NYV
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606日目、生存


色々考えるべき時期なのかもなぁ…と


美味しかった

cpp_cs's tweet image. 美味しかった
cpp_cs's tweet image. 美味しかった
cpp_cs's tweet image. 美味しかった
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605日目、生存


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12月10日(水)に映像制作に特化した #UE5 の勉強会「Cinematic Deep Dive’25」を開催! 国内外のゲストが登壇し、映画・ドラマ・ライブ・MV・CGアニメーションなど多彩なジャンルでの最新ワークフローや表現技術を紹介します! 無料参加申込はこちら! unrealengine.com/ja/events/cine…

UnrealEngineJP's tweet image. 12月10日(水)に映像制作に特化した #UE5 の勉強会「Cinematic Deep Dive’25」を開催!

国内外のゲストが登壇し、映画・ドラマ・ライブ・MV・CGアニメーションなど多彩なジャンルでの最新ワークフローや表現技術を紹介します!

無料参加申込はこちら!
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UnityのCompute ShaderでSound Shaderを書いて音を鳴らすぜレポジトリ github.com/ukeyshima/Unit…


604日目、生存


603日目、生存


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draw(tokyo); #3 振り返り|nuskey @nuskey8 note.com/nuskey/n/nd865… draw(tokyo);の振り返り記事です。VJCodeを使ったVJの技術周りの話などを書いてます。


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2025/10/14週のUnity Weeklyです。 blog.yucchiy.com/project/unity-… Package Managerの署名表示、Build Automation新機能、Render Graph講義資料などを紹介しています。 #unity #unity3d


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📝書きました Unity: 2D で大量の草を生やす|ruccho zenn.dev/ruccho/article…


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