シュペ
@cpp_cs
ゲームプログラマのようななにか
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ということで、大賞もらいました!! よいしょ!!!!
本日、HAL大阪校の #未来創造展2023 授賞式にて、【STRAIN】は《HAL大賞》を受賞しました! 先生方、審査して頂いた方々、テストプレイヤーの方々、その他関係者の皆様に感謝を申し上げます。ありがとうございます! まだ遊んだことがない方は是非プレイしてみてください! #ProjectSTRAIN
【お知らせ】 カプコン二次創作ガイドライン公開 カプコン公式サイトにて二次創作ガイドラインを公開しました。 当社の知的財産を使用した二次創作活動をされる際はこちらをご利用ください。 capcom-games.com/ja-jp/fan-cont…
はてなブログに投稿しました 【Unity】ILPostProcessor でC#コンパイル後に処理を挿入する - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2025/11/… #はてなブログ
アニメーションサンプルプロジェクトが公開されました。 #UE5 紹介記事 unrealengine.com/ja/news/explor… 使い方記事 dev.epicgames.com/community/lear… 解説動画 youtube.com/watch?v=pQWyC9… オデッセイ解説動画 youtube.com/watch?v=RabIQs… プロジェクトダウンロード fab.com/listings/7a019…
What could be better than a brand new animation sample? Two brand new animation samples! Created by @AgoraStudio_, the A-COM Animatic Sample and A-COM Animation Sample showcase how to storyboard and animate a short in Unreal Engine from scratch. Check them out today:…
What could be better than a brand new animation sample? Two brand new animation samples! Created by @AgoraStudio_, the A-COM Animatic Sample and A-COM Animation Sample showcase how to storyboard and animate a short in Unreal Engine from scratch. Check them out today:…
2025/11/03週のUnity Weeklyです。 blog.yucchiy.com/project/unity-… Unity6.4のAsssetDatabaseの破壊的変更、Play-to-Deviceパッケージの対応プラットフォーム拡大などを紹介しています。 #unity #unity3d
皆様ごきげんよう。朱里亜ですわ♡ なんと! 「砲撃少女」のスマホ版を作ってみましたわ♡ Google Play: play.google.com/store/apps/det… ※iOSはもう少々お待ちください この機会に是非、遊んでくださいね スマホでも Let’s爆発♡ #砲撃少女 #HougekiShoujo #炮击少女
◤#コアテクブログ 更新◢ ⋱ 新たにOSS 公開⋰ Addressablesのアドレス、 扱いに困っていませんか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ タイポしたり、連番アドレスの構築関数があちこちに散在したり。そんな悩みを解決する「Address Definition Generator」をOSSとして公開しました。…
Memory Insights の記事を書く書く言うておりましたがBenが書いてくれたのでこちらの記事を参考にメモリはプロファイルしてくだされ。そのかわり私は Horde の記事を書くので。#UE5 dev.epicgames.com/community/lear…
先日の CEDEC で登壇した際のプレゼンテーションをアップロードしました。Memory Insights については時間内に収まらなかったので別途記事を書きます。 #UE5 「Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー」 | エピック ゲームズ ジャパン #docswell docswell.com/s/EpicGamesJap…
【E-Book公開📘】ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する ScriptableObject はデータ管理だけでなく、Unity のワークフロー効率化やメモリ削減、コード整理にも役立ちます✨本 e-book では Unity…
Unreal Engine のプロファイリングのチュートリアルが投稿されました。 #UE5 dev.epicgames.com/community/lear… Unreal InsightsやMemory Insightsを使い、CPU・GPU・メモリそれぞれのボトルネックを確認。フレーム落ち・カクつき・メモリリークといった悩みにアプローチする。
キーボードを打つだけで 「町」ができるフォント「Shuffle Town」が公開。適当なタイピングでも町がサクッと作れる news.denfaminicogamer.jp/news/251103m 小文字が「家」、記号が「人々」、数字が「木や街灯などの装飾」に対応する無料版が公開中。有料版では大文字が「家+人々」に変換される。価格は980円
UE5のData Flowを用いたChaos Physicsの非破壊ワークフロー構築についての講演が公開されました。 youtube.com/watch?v=t_jyTI… Data Flowと、BlueprintやPython で、物理アセット変換を自動化する方法など。
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Non-Destructive Workflows for Chaos Physics in UE5 | Unreal Fest...
CEDEC運営委員長を退任したので、三年間を振り返りました。 CEDEC運営委員長の三年間(より正確には七年間)|Masaru Kanai @MasaruKanai note.com/makanai3/n/n95…
ScreenSpaceShadow凄く良い。 深度差をフェイクでも作ってやれば板でも影が落ちるので、シンプルな板からでもディティールのある影が落とせる。 DepthOffset仮実装したけどいい感じなのでGBufferのどこかちゃんと空けるか。…
恥ずかしい話ですが誰かの役に立つかもしれないので CultureHouseには鏡が5か所あってそれぞれにPlanarReflectionを配置しているのですが、画面外でもレンダリングされ続けるという仕様を知らずに常時enableにしてました…
Game*Sparkさんにインタビューしていただきました! ぜひ読んでみてください〜! 笑顔で暴言吐いてます😂
「東京ゲームダンジョン」が目指すところは“ゲーム開発がカルチャーになること”!実は韓国にも波及も?第10回迎える「ゲムダン」について代表・岩崎氏に訊いた【インタビュー】 gamespark.jp/article/2025/1… イベント上の困りごとや、いまのインディーゲームシーンについてもお訊きしました。
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