takapiyo_prog's profile picture. C++からプログラミングを覚え、C#を覚え
UnityとRustを勉強中です

たかぴよ

@takapiyo_prog

C++からプログラミングを覚え、C#を覚え UnityとRustを勉強中です

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新人時代からお世話になっているこの本、いまだに手元にあるしたまに読むけど、僕のインフラエンジニアキャリアを形成する神本なのよね。 昨今ではクラウド技術に目線が行きがちだけど、こういったインフラ基礎技術を理解し磨き直せるかどうかで、多方面にスキルを伸ばしやすいのかなとも思うな。

msy78's tweet image. 新人時代からお世話になっているこの本、いまだに手元にあるしたまに読むけど、僕のインフラエンジニアキャリアを形成する神本なのよね。

昨今ではクラウド技術に目線が行きがちだけど、こういったインフラ基礎技術を理解し磨き直せるかどうかで、多方面にスキルを伸ばしやすいのかなとも思うな。

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大企業で働くソフトウェアエンジニアの間で、一種のバイブルとも言える本があります。それはマーティン・クレップマン著の「Designing Data-Intensive…

jalva_dev's tweet image. 大企業で働くソフトウェアエンジニアの間で、一種のバイブルとも言える本があります。それはマーティン・クレップマン著の「Designing Data-Intensive…

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Today we announced a change to our business model which includes new additions to our subscription plans, and the introduction of a Runtime fee. We wanted to provide clarifying answers to the top questions most of you are asking. Yes, this is a price increase and it will only…


ReactiveExtensionも騙し騙し利用しているのでちゃんと勉強したいなぁ‥


Rust、ある程度覚えたらPaiza で腕試しようと思ったけど、殆どの問題がRust非対応でした😭


今日から少しずつ Rust勉強していきます 1か月で読破目指して amazon.co.jp/dp/4873119782/…


攻撃アニメーションのフレームに攻撃判定on/offのイベントを仕込んでいたのですが、たまにずっと判定が残る現象が発生していました 判定offのフレームに到達する前に、別のアニメーションに遷移する事があるのが原因でした😓 exit系のイベントでちゃんと綺麗にしないとですね~‥ #Unity


やっと攻撃できました~ ついでにUIも勉強開始 樽に追従するUI作ってみたのですが、制御が大変そうですね…とくにスケール😮 #Unity


攻撃判定で接触来ないな~と思っていたら OnTriggerEnterとOnCollisionEnterの違いが理解出来ていなかったという!


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In Unity, you can move individual particles with code by using the ParticleSystem.SetParticles method #gamedev #unity3d #unitytips


あ~ぅ~、Unityちゃんの蹴りで左足にダメージ判定用のColliderを付与しようと持ったけど、Meshが"Leg"で両足で1つになってる~😱 別の案を考えましょうかね #Unity


NavMesh使い初めてみました 色々便利です 護衛の騎士さんを従えるUnityちゃん😊 NavMeshは移動可能エリアを指定するので、コレは本来の使い方からは逸脱しているかもしれません😅 色々試してみたいデスネ #Unity


Unityはスクリプトのファイル名とクラス名が一致していないと、見つからない扱いされちゃうんですね~… 10分程悩みました😅 #Unity


StateMachineBehaviourで、速度変数を使った状態遷移を試したりしてます 今まで各State毎にがっつり個別挙動を書いていましたが、実はコアな制御に対して差分的な情報を提供する形にした方が、シンプルでバグが少ない構造になるのかな?とか思ったりし始めてます😅 #Unity


Animation遷移で、条件を満たしていない筈なのに、元のステートに戻る問題を調べていました 原因はAnimatorのSetTriggerをコールしても、元ステートのビヘイビアは何度か呼ばれる為、Triggerが再セットされていた事! 遷移前に"stop!"が何度か表示… この挙動は想像していなかったです😅 #Unity

takapiyo_prog's tweet image. Animation遷移で、条件を満たしていない筈なのに、元のステートに戻る問題を調べていました
原因はAnimatorのSetTriggerをコールしても、元ステートのビヘイビアは何度か呼ばれる為、Triggerが再セットされていた事!
遷移前に"stop!"が何度か表示…
この挙動は想像していなかったです😅

#Unity

あぁ…UnityにはBehaviorなるものが… そこでステート毎にScriptを書けるのですね… 私は知らず自分でState Machineを作っちゃいました… DIまで導入して…😂 ひとまずコレは別用途で使うとして、Behaviorベースに書き換えてみましょ😅 #Unity


カメラの視線方向を基準にして、入力した方向に移動と回転をするようにしてみました やっと好きなところへ移動できるねUnityちゃん😊 今はアニメーションの繋がり(走る -> 歩くとか)をもっと綺麗に繋げられないかな~とか思ってます もっと勉強しないとですね…😅 #Unity


Unityちゃんの進行方向をカメラの視線方向に合わせるようにしてみました positionは直接弄っちゃダメだけど、rotationは大丈夫みたいですね 😊 #Unity


移動制御に苦労しながらも、やっとジャンプできました ジャンプのアニメーションの中で、ユニティちゃんもY方向に移動しちゃってるみたい? カプセルから突き出てしまうのですが、天井に埋まりそうです😅 #Unity


Wキーを移動に割り当てていると、ブレークポイントに入った途端、もれなくソースコードがwwwwwwwwで埋め尽くされる悲しさ😂 コントローラを使うべき時でしょうか… #Unity


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