Programación Extrema
@ProgExtrema
Mi trabajo y mi pasión es la programación. Y lo que más me apasiona es el desarrollo de videojuegos, las técnicas de IA y la robótica, en ese orden.
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En el directo de hoy, además de probar un nuevo movimiento para nuestro enemigo cucaracha, me apetece continuar con el generador se salas y una idea que ne ronda la cabeza. Ya sabéis, #UnrealEngine5 , #cplusplus y #IndieGameDevs
Hoy daremos vida a través de animación a nuestro enemigo cucaracha. Propón ideas de ataques divertidos por aquí o en el directo. #UnrealEngine5, #cplusplus y #blender para nuestro #indiegame .
Ayer terminé en directo el algoritmo en #UnrealEngine5 y #cplusplus para wue al capturar nuestra voz el personaje mueva los labios de forma coherente. ¿Que reto me proponéis para continuar con el desarrollo de mi videojuego?
Esta semana en mis directos, me centraré en conectar las imágenes que hicimos la semana pasada para que nuestro personaje parezca que habla con el micrófono. Haremos algo sencillo sin librerías de terceros. A ver que tal nos sale con #UnrealEngine5 y #cplusplus
El salvaje oeste en Rainbow Six. youtu.be/psc5LG-CjTo?si… a través de @YouTube
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El salvaje oeste en Rainbow Six.
Hoy en unreal, terminaremos con el sistema de armas de nuestro videojuego 🎮. Espero que propongáis opciones para la interfaz. 🤨
La semana que viene me centraré, todo lo que pueda en el desarrollo de mi videojuego a ver si le doy un empujón. Quizás en los directos me pondré a diseñar objetos de la escena. Sabiendo que son oficinas y laboratorios. ¿Que objetos se os ocurre que pueda hacer? Necesito ideas
¿Os parece que hoy pongamos cara a nuestro personaje? Además veremos la nueva plantilla de #UnrealEngine 5.6 que nos ayudará en el desarrollo de nuestro estilo de videojuego.
Por cierto, el directo de hoy igual empieza un poco más tarde de lo habitual. Hoy toca conciliar con la familia. 🙂
El sábado trabaje en directo con el cambio de armas de mi personaje en #unreal y #cplusplus. Hoy tocaría continuar con las poses de cada arma y así que el trabajo quede más profesional. A ver que tal.
El lunes será un día duro de trabajo. Mi intención es quecen 2 horas tengamos terminado el ataque de mi enemigo, sin efectos y que al menos lo podamos matar. Todo en directo con #UnrealEngine5 y #cplusplus. ¿Lo conseguiré?
Ya tenemos nuestra pequeña escalopendra en #UnrealEngine y mañana intentaremos hacer un movimiento natural de giro. Toca investigar en directo y puedes pasarte a dar ideas, aprender, preguntar o simplemente a saludar.
En el último directo hicimos la gallina rodadora, y en el directo de mañana 21 haremos al bicho bola. Este sí será uno de los enemigos del juego. #Blender, #UnrealEngine5 y C++.
Hoy hace buen día y creo que me centraré en el point and click de mi juego en #UnrealEngine5. ¿Pero si tu juego no es de P&C? Lo sé, pero ..... ya veréis 😉
Hoy no me apetece programar mucho, así que en el directo terminaré con el inventario en #UnrealEngine5 y luego a animar en blender.. tarde de relax y buena compañía.
Como podéis comprobar en los directos, a la hora de desarrollar cualquier aplicación y en concreto un videojuego se pierde mucho tiempo en los detalles. Espero que al menos estéis aprendiendo a ser pacientes y que no os aburra mucho. Siempre podéis ponerlo en un 2x 😉.
Inventario de mi juego al 95% terminado. Hoy me pondré con el equipamiento, desgaste y reparación. Aún no he decidido si las armas también se gastarán y destruirán. Ya veremos. Por supuesto en directo y con #UnrealEngine5 y c++
Hoy si o sí termino con la funcionalidad de inventario y me pongo con la funcionalidad de equiparme objetos y reparación. En directo con #Unreal, c++ y paciencia. Espero vuestros comentarios.
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