#directcompute search results
ばねモデルを使って、グラフのノード位置を最適化するプログラムできた! ノード位置の計算にはDirectCompute(GPGPU)を使用。(|V|=1000, |E|=1000) #DirectX11 #DirectCompute
192*128格子に拡張。これでアス比1:1じゃなくなった。リファクタリングも結構進んだ。#Unity #GPGPU #DirectCompute。ポアソン方程式のソルバは今は全GPUコア使っているが、1SMだけ使ってshared memoryとレジスタ駆使して計算したほうが早い気がしてきた
宣伝です。最後のほうのキチガイコースのうちの一つです。デジゲー博でこのゲームを頒布します。グラフィックはきっと間に合ってるはずです。 #Unity #GPGPU #DirectCompute #デジゲー博 #フリュードランダー
cumpute shaders unlocked #DirectCompute #computeShaders #unity3d #vrdev #indiedev #gamedev #vr #steamvr #htcvive #vrart
Well, I definitely learned a lot converting this to #DirectCompute. Let's hope that means I can speed up development.
Finally got #DirectCompute Consume/Append buffers working in my fancy new Unity DirectCompute system. So happy rn :') Next up - depth-sorting, spatial binning and FNN!
Nice coincidence: Today, @nvidia's new driver 320.49 finally fixes #CUDA/#DirectCompute interop. Back to shiny #CG!
DirectX11 fractal generation http://www.yakiimo3d.com/2010/03/29/dx11-directcompute-buddhabrot-nebulabrot/ #DirectX11 #DirectCompute
cublas, culapack, にはお世話になっているけど生cuda書いたことありません #OpenCL派 #DirectCompute
@shanselman Win free pass to AMD Fusion Developer Summit in Bellevue WA June 13 http://bit.ly/gFcfCU reply @SOLOTKO #DirectCompute #OpenCL
#DirectCompute will be also available in #Direct2D? http://64.4.10.18/en-us/library/windows/desktop/hh847966(v=vs.85).aspx
DirectCompute Lecture Series: http://bit.ly/bk83HB, #GPGPU, #DirectCompute
Artículos sobre #Directcompute en http://fullsearch.com.ar/directcompute.htm #followme
@DirectX12 How did #CppAMP manage to offload pointers to #DirectCompute? @thekhronosgroup has two #SPIRV profiles: gfx (@VulkanAPI) and compute (@openclapi). Did DX11/DXBC really handle pointers or was C++AMP similar to #clSPV and got rid of all pointers during compilation?
宣伝です。最後のほうのキチガイコースのうちの一つです。デジゲー博でこのゲームを頒布します。グラフィックはきっと間に合ってるはずです。 #Unity #GPGPU #DirectCompute #デジゲー博 #フリュードランダー
192*128格子に拡張。これでアス比1:1じゃなくなった。リファクタリングも結構進んだ。#Unity #GPGPU #DirectCompute。ポアソン方程式のソルバは今は全GPUコア使っているが、1SMだけ使ってshared memoryとレジスタ駆使して計算したほうが早い気がしてきた
Any ideas what that actually means? Using cs_5_0. `Compilation failed for kernel 'Render' [0x80004005 - unknown error] 'internal error: flattened side effect` #directx #directcompute #shader
Finally got #DirectCompute Consume/Append buffers working in my fancy new Unity DirectCompute system. So happy rn :') Next up - depth-sorting, spatial binning and FNN!
ばねモデルを使って、グラフのノード位置を最適化するプログラムできた! ノード位置の計算にはDirectCompute(GPGPU)を使用。(|V|=1000, |E|=1000) #DirectX11 #DirectCompute
cumpute shaders unlocked #DirectCompute #computeShaders #unity3d #vrdev #indiedev #gamedev #vr #steamvr #htcvive #vrart
cublas, culapack, にはお世話になっているけど生cuda書いたことありません #OpenCL派 #DirectCompute
Seems #NVIDIA clipped off #DirectCompute performance in the 600 series GPUs as compared to the 500 series GPUs.... swarmapp.com/c/5rGlGQqqPW9
@codedivine @jangray Seems that #DirectCompute and #renderscript are in the best position to move standardization forward for devs
#opencl, #cuda, #directcompute. All have their strengths and weaknesses, all far from perfect. so frustrating.
192*128格子に拡張。これでアス比1:1じゃなくなった。リファクタリングも結構進んだ。#Unity #GPGPU #DirectCompute。ポアソン方程式のソルバは今は全GPUコア使っているが、1SMだけ使ってshared memoryとレジスタ駆使して計算したほうが早い気がしてきた
Well, I definitely learned a lot converting this to #DirectCompute. Let's hope that means I can speed up development.
Nice coincidence: Today, @nvidia's new driver 320.49 finally fixes #CUDA/#DirectCompute interop. Back to shiny #CG!
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